Evaluación retrospectiva de New Super Mario Bros.

Evaluación retrospectiva de New Super Mario Bros.

Nota del editor: si’No estamos acostumbrados al término montón de lástima : en general, y s todos los juegos que usted y He adquirido a lo largo de los años, pero nunca llegué a jugar. Nosotros y ¡Estamos trabajando en nuestro camino de regreso para evaluar retrospectivamente algunos de los nuestros!

Pocos videojuegos revitalizan un negocio de franquicia como lo hizo New Super Mario Bros. Cierto, Mario todavía tenía muchas cosas que hacer. Más allá de las plataformas en 3D, organizaba celebraciones, carreras de karts y jugaba tenis, golf, fútbol y básicamente cualquier otra actividad deportiva. Sin embargo, faltaba algo. Mario no tenía ’Tuve una experiencia de plataformas 2D original y correcta durante más de una década. New Super Mario Bros. no sólo reanimó a Mario’s diseño original, pero mostró cómo podría funcionar y seguir siendo fascinante en una era de 3 dimensiones.puedes encontrar más aquí new super mario bros ds rom android de nuestros artículos Este es un juego que no solo lanzó una nueva subfranquicia, sino también nuevas tasas de interés en una categoría que, en ese momento, parecía pasada de moda.

Es Es un juego de Super Mario Bros. Mario corre y salta a través de niveles en su camino para salvar a la Princesa Peach, en algunos casos nadando, disparando algunas bolas de fuego y saltando sobre uno o dos empleadores. s el Nuevo ¿parte? Además de las partes más efectivas de Mario En las experiencias de NES y SNES, Nintendo encontró un método que se adaptaba a algunas de las necesidades del técnico de plomería. s técnicas más recientes. El triple salto, el salto en la pared y los golpes en el suelo hacen su debut en 2D. Todas estas reubicaciones se sienten tan apropiadas y naturales que Es casi difícil imaginar cómo los juegos 2D anteriores de Mario carecían de ellos. Sin embargo, estas pocas funciones sencillas no solo hacen que NSMB se sienta actualizado, sino que también abren muchas posibilidades que nunca hubieran sido posibles sin ellas. Aunque su núcleo es sin duda antiguo, allí’Hay un desarrollo más que suficiente aquí para requerir el Nuevo en el paquete.

Tres nuevos potenciadores también ayudan a separar lo nuevo de lo viejo. El Mega Hongo expande a Mario a un tamaño gigante, permitiéndole aplastar cualquier cosa con solo entrar en él; bloques, tuberías warp, pequeños Goombas seguros, como usted lo llama. El Mini Hongo reduce a Mario. Mientras él ’Desde pequeño sus inmersiones son todas flotantes, puede trabajar en el agua por una razón u otra y, por supuesto, bajar por pequeñas tuberías. El último potenciador nuevo es la cubierta azul. Cuando está equipado, Mario puede eludir para evitar daños y romper bloques desde el costado con una carrera adecuada. Disfruté las oportunidades que los hongos Mini y Mega contribuyeron al juego, pero el caparazón del cielo no lo hizo. No me excita. Por lo general, simplemente me sacaba de mis plataformas, haciéndome perder el control cada vez que corría. Cada uno de estos incluye aún más posibilidades para un estilo de nivel variado y fascinante, pero yo No estoy seguro de que y Se utilizan constantemente para aprovechar al máximo sus posibilidades.

Cada uno de estos productos (específicamente el Mini Mushroom) se utiliza con frecuencia como trucos. Necesitas un Mini Hongo para bajar por un pequeño tubo de urdimbre, para que puedas hacerlo. Con frecuencia tendrás que volver a un nivel con el potenciador antes de poder reunir las tres monedas de celebridades. Eso y En principio está bien, sin embargo, constantemente resulta en la necesidad de tener el producto en lugar de usarlo bien. Habría sido excelente atravesar un nivel de una manera que solo es posible con un potenciador particular a compensar, pero ¿qué es eso? ¿Cuál es el problema si todo lo que tengo que hacer es utilizar un mini hongo y presionar hacia abajo? Se vuelve particularmente frustrante cuando usted ’Vas a las residencias de Toad una y otra vez intentando conseguir un mini hongo para poder reducir una tubería detallada. A veces se consigue. Usted y Se otorgan por derrotar a los jefes mientras estás encogido, por ejemplo. Simplemente no funcionó. No supera lo adverso para mí. Puede que sea mi único problema con respecto al videojuego, sin embargo, me dejó con un gusto amargo en la boca después de un juego maravilloso.

Además de esto, el diseño de niveles es realmente genial. Si usted Recorres el nivel sin preocuparte por las monedas estrella que tienes. Muy rara vez tendremos dificultades; Muchos de los niveles solo requieren habilidades de plataformas extremadamente básicas para terminar. Sin embargo, si buscas las monedas estrella, se vuelve un poco difícil. Todavía no es particularmente difícil, pero tendrás que esforzarte para conseguirlos todos. Siempre aprecio este tipo de diseño: el videojuego es tan difícil y requiere tanto tiempo como tú elijas. ¿Simplemente quieres superarlo sin mucha dificultad? Simplemente corre hasta el final de cada grado, juega en los seis mundos obligatorios y completa el juego. ¿Quieres lo máximo que puedes obtener del videojuego? Reúne tres monedas de celebridades en cada nivel de cada uno de los ocho mundos, encuentra todos los caminos secretos y gana 3 estrellas junto a tus documentos guardados. Es ’Todo depende de ti.

Quiero decir que dirías que este es un videojuego 2,5 D

Si bien el juego se desarrolla en dos dimensiones, los personajes y los escenarios son tridimensionales. Al igual que la jugabilidad, una unión entre el viejo y el nuevo Mario. Realmente descubrí que era un poco duro la primera vez que lo vi, como si alguien derramara algo de Super Mario 64 en mi Super Mario Bros. 3. Años más tarde, finalmente lo jugué por mí mismo, y rsquo;Es fácil acostumbrarse. Ahora que hay otros tres juegos de New Super Mario Bros., I’Estoy seguro de que y De todos modos, es algo a lo que mucha gente ya está acostumbrada. Definitivamente dejó su huella; Los diseños de enemigos y mundos en videojuegos posteriores de Mario se parecen mucho más a estos diseños que el estándar anterior de videojuegos como Super Mario Sunshine (que tenía tortugas eléctricas que no se parecían en nada a koopas y eso me preocupaba).

El diseño de sonido integra igualmente lo nuevo y lo antiguo. Escuchar a Mario’La voz ahora icónica del músico mientras toca es definitivamente esencial; una cosa adicional es que ’Es difícil visualizar a Mario sin estos días. Aunque la banda sonora es extraña. A diferencia de las versiones actualizadas de música SMB atemporal; Lo que sin duda hubiera anticipado, NSMB tiene principalmente canciones iniciales. Al principio no es así. No parece correcto; Incluso se vuelve un poco irritante. Sin embargo, al igual que la discusión estética, me abarcó. Independientemente de tener un estilo bastante diferente a las pistas de los juegos iniciales, allí’Se mantiene un espíritu y un poder que encajan casi de la misma manera. Es ’Siempre es maravilloso, festivo y, lo más importante, feliz.

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